forgeofempiresLOGO2

Forge of Empires w 2015 roku podbiło serca polskich graczy

forgeofempiresLOGO2

W 2015 Forge of Empires udało się powiększyć rzeszę graczy z Polski aż o 25%. Użytkownicy z chęcią odwiedzali miasta innych graczy i częściej przeprowadzali transakcje handlowe. Ponadto, średnia wizyt polskich graczy wynosi aż 5,840 na gracza, jest to jedna z najwyższych średnich pod tym względem na świecie. Po więcej ciekawych statystyk zapraszamy do rozwinięcia.

Czytaj więcej o Forge of Empires w 2015 roku podbiło serca polskich graczy

UpjersLOGO2

Początek halloweenowych akcji, minigier i wspaniałych dekoracji w grach Upjers

UpjersLOGO2

Twórca i wydawca znanych gier przeglądarkowych i apek przygotował dla swoich graczy pełną grozy noc halloweenową. Rozpoczęły się halloweenowe eventy w których gracze mogą wygrywać jedyne w swoim rodzaju prezenty.

Czytaj więcej o Początek halloweenowych akcji, minigier i wspaniałych dekoracji w grach Upjers

wykreswzrostu

Kim jest europejski gracz? Zwykle to mężczyzna, między 18 a 40 rokiem życia, który uwielbia grać na PC

wykreswzrostu
Wyniki sondażu, przeprowadzonego przez AVM, niemiecką firmę z Berlina, specjalizującą się w rozwiązaniach telekomunikacyjnych, na ponad 12 600 graczach z Niemiec, Włoch i Holandii, ujawniły wiele podobieństw pomiędzy przedstawicielami tych krajów.

Czytaj więcej o Kim jest europejski gracz? Zwykle to mężczyzna, między 18 a 40 rokiem życia, który uwielbia grać na PC

wykreswzrostu

Top trendy w branży gier Free-to-Play

 

Bezpłatne pobieranie gier z serwisów internetowych za pomocą modelu Free-to-Play, rozwój gier na urządzenia mobilne, wieloosobowe rozgrywki w systemie multiplayer, a także coraz szersza dystrybucja krajowych produkcji na międzynarodowe rynki – to najważniejsze trendy w sektorze elektronicznej rozrywki, które generują dynamiczny wzrost popularności e-sportu. Według najnowszych badań wartość rynku gier komputerowych na świecie wyniosła w 2014 roku blisko 83,6 mld dolarów , a liczba graczy przekracza już 700 mln.

Czytaj więcej o Top trendy w branży gier Free-to-Play

wykreswzrostu

Gry online będą napędzać gospodarke!

wykreswzrostu

Według raportu holenderskiej agencji analitycznej Newzoo wartość rynku gier online na świecie w ubiegłym roku wynosiła 83,6 mld dolarów , a aż 41% producentów gier z USA zanotowało wzrost przychodów. W samych Stanach Zjednoczonych regularnych graczy jest prawie 155 mln i szacuje się, że na świecie jest ich już ok. 700 mln. Polski rynek również jest rozwinięty – spośród ponad 12 mln graczy już ponad 5 mln osób wybiera gry MMO (massively multiplayer online), co generuje około 20% przychodów branży.

Czytaj więcej o Gry online będą napędzać gospodarke!

badicecream3LOGO

[Flashówka Tygodnia] Bad Ice-Cream 3

badicecream3LOGO

Nitrome jest ważnym twórcą gier online od wielu lat. Pierwsza część  Bad Ice Cream  była bardzo udanym eksperymentem w świecie gier  online. Bad Ice Cream była grą kierowaną do dzieci, jednak zyskała popularność w każdej kategori wiekowej. Na podstawie tych wiadomości twórcy stworzyli część drugą. Która również okazała się hitem.  Dziś zajmiemy się częścią trzecią, czyli Bad Ice-Cream 3.

Czytaj więcej o [Flashówka Tygodnia] Bad Ice-Cream 3

InnoGames udowadnia, że na grach przeglądarkowych można zarobić miliony.

innogamesLOGO

Niemieckie studio deweloperskie InnoGames ogłosiło, iż popularna gra strategiczna – Forge of Empires – osiągnęła całkowity zysk na poziomie 100 milionów Euro. Początkowy koszt wyprodukowania gry, która miała swoją premierę w 2012 roku, wynosił 1 milion Euro. Już od samego początku społeczność graczy oraz generowane zyski charakteryzowały się proporcjonalnym wzrostem.

Czytaj więcej o InnoGames udowadnia, że na grach przeglądarkowych można zarobić miliony.