Pierwsze szepty na temat Szeptów
— 12 Jomraka w karczmie Szepty znajdującej się przy trakcie nieopodal murów Vipery, doszło do planowanego spotkania specjalistów z półświatka. Na zaproszenie Arrashiego stawili się: Alena Nixsagas, Raya, Chayaa, Ida, Igranis, Joeb, Karsten oraz Venali Sephiroth. Oprócz nich obecna była obsługa tawerny: karczmarz Waldemar^ oraz jego córka Anna^.
— Arrashi zaproponował gościom stworzenie organizacji przestępczej i przekonywał ich do zalet takiego rozwiązania.
— Przedstawiono plan kradzieży znanego dzieła sztuki, który dopracowano i przekształcono w plan podmiany obrazu na fałszywy.
— Podzielono ekipę na dwie grupy, jedną robiącą rekonesans, oglądającą podczas wernisażu sztuki cel kradzieży, tak by dobrze go podrobić, oraz próbującą zdobyć odcisk klucza do skarbca, druga grupa miała w późniejszym terminie dokonać właściwego nocnego włamania i podmiany portretu na falsyfikat.
— Ida podjęła się namalowania podróbki, Chayaa wykonania odlewu klucza.
— Po czasie dotarł również Venali; w przeciwieństwie do pozostałych nie miał być ekspertem od kradzieży i włamań, a został przedstawiony jako potencjalny medyk i alchemik grupy.
— Alena i Raya postanowiły zagrać w karty, ta druga wygrała rozdanie.
— Raya i Joeb próbowali dostrzec przez okno, w nocnej deszczowej pogodzie, zawartość podejrzanego wozu, który zatrzymał się przed karczmą. Dziewczyna wypatrzyła kilka egzotycznych zwierząt w klatkach. Ruan z kolei był zbyt zajęty swymi łowczymi instynktami, które skupiły się na gęsi chodzącej po karczemnym podwórzu.
— Ta sama gęś pogoniła Raykę, boleśnie ją szczypiąc, gdy złodziejka próbowała się z ptakiem zaprzyjaźnić.
— Karczmarz Waldemar^ przekupił Joeba, by ten nie mordował ptaka. W ruch poszły karczemne smakołyki jak śmietana i wędzone ryby.
— Gdy już ustalono wszelkie plany, zagrano dwie rundy gry, w której wylosowana przez butelkę osoba, musiała odpowiedzieć szczerze na pytanie. Arashi i Igris zostali wytypowani i podjęli wyzwanie, odpowiadając obecnym.
— Chayaa wykorzystała grę do zakładów hazardowych i oskubała Alenę z ustalonej stawki.
— Arashi wykorzystał magię, by zwrócić uwagę zebranych podczas końcowej przemowy, zmieniając fryzurę Chayai na coś bardziej wyszukanego i ekstrawaganckiego.
— Raya dostała w prezencie małe pisklę gęsi.
— Wszyscy obecni byli ugoszczeni jedzeniem oraz trunkami, a gdy spotkanie dobiegło końca, część z nich została w Szeptach na nocleg, korzystając z pokoi dla gości.
Następstwa
— Nawiązano nowe kontakty między zebranymi; dotąd nieznające się osoby poznały innych z swojej branży, powstało kilka przyjaźni. Venali i Alena odnowili znajomość sprzed lat.
— Ustalono plan kradzieży obrazu oraz podmienienia go na falsyfikat. Przydzielono zadania, rozpoczęto przygotowania do całego przedsięwzięcia.
— Część osób dołączyło do Arrashiego już teraz, tworząc zalążek organizacji przestępczej Szepty, mającej rozprzestrzeniać swe wpływy na Viperę i jej okolice.
— Raya zyskała zwierzaka – małe gąsiątko, które nazwała Szeptuszka.
Historie postaci:
- Arrashi: Zorganizował w karczmie Szepty spotkanie przedstawicieli półświatka. Stworzył z nimi organizację przestępczą, która swą nazwę zaczerpnęła od nazwy tawerny. Przedstawił także plan kradzieży dzieła sztuki, który obecni pomogli mu dopracować. Cały wieczór robił za gospodarza, starając się przekonać obecnych do swych planów.
- Venali: Dotarł nieco spóźniony na spotkanie w karczmie Szepty. Tam uczestniczył w spotkaniu grupy przeróżnej maści łotrzyków i złodziei. Dołączył do organizacji przestępczej, zostając alchemikiem i medykiem grupy. Szybko dowiódł swej użyteczności, pomagając Rayi z lekkimi ranami na jej nogach wywołanymi atakiem gęsi. Wieczór zakończył, pijąc alkohol i wspominając dawne czasy z Aleną Nixsagas.
- Alena: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, gdzie dołączyła do organizacji przestępczej stworzonej przez Arrashiego. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Przegrała w karty z Rayą oraz zakład hazardowy z Chayaą. Na pocieszenie zdobyła ładne lusterko pozostawione przez tę ostatnią. Noc po spotkaniu spędziła na piciu i wspominaniu dawnych czasów z medykiem Venalim.
- Ida: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, gdzie dołączyła do organizacji przestępczej stworzonej przez Arrashiego. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Pomogła stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat i podjęła się namalowania podróbki.
- Chayaa: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Pomogła stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat i podjęła się zdobycia odcisku klucza potrzebnego do włamania, a następnie stworzenia odlewu. Została ofiarą zaklęcia zmieniającego fryzurę. Wygrała też drobny zakład hazardowy podczas gry w pytania.
- Joeb: Brał udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Poznał sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Szczególnie ze złodziejką Rayą nawiązał dobry kontakt. Pomógł stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat. Przeżył też małą przygodę z pewna gęsią, oraz został przekupiony przez karczmarza, by ptaka nie zabijał.
- Igranis: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Dołączyła do jego organizacji przestępczej. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Pomogła stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat. Została też wylosowana w grze w pytania i odpowiadała szczerze na temat swych planów i motywacji.
- Karsten: Brał udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Zakradł się tam, początkowo niezauważony przez nikogo z obecnych. Poznał sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Pomógł stworzyć plan podmienienia dzieła sztuki na falsyfikat.
- Raya: Brała udział w spotkaniu osób z półświatka w karczmie Szepty, zorganizowanym przez Arrashiego. Poznała sporo łotrzyków, fałszerzy i kieszonkowców. Wyjątkowo dobrze dogadywała się z Ruanem Joebem. Wygrała w karty z Aleną. Wypatrzyła egzotyczne zwierzęta na wozie szmuglera. Została też pogoniona przez bardzo bojową gęś. Dostała w prezencie pisklę — gąsiątko, które nazwała Szeptuszka.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Karczma Szepty, Okolice Vipery, Zjednoczone Amarth
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj