Czekaj, czy ja lubię żeglować?
Najważniejsze wydarzenia:
— Podczas postoju statku „Ćma” w porcie Praii splot przypadków i nieudanych decyzji doprowadził do nagłego pościgu. Malmiära, uciekając z miasta z własnych powodów, postanowiła ukryć się na morzu, licząc na pomoc dawnego znajomego Mrucka. Ku jej zaskoczeniu została jednak publicznie oskarżona o kradzież, co wywołało natychmiastową pogoń za Niziołką. Mimo że zdołała zręcznie uniknąć pierwszej fali atakujących kotów, została ostatecznie schwytana przez Mrucka i Cocodeptrina, którzy skoczyli z różnych stron i pojmali ją. Następnie Mruck zdecydował się zabrać ją jako zakładniczkę i rozkazał załodze wypłynąć z portu.
— W pościg mimowolnie wplątali się również Cocodeptrin i Nerriza, którzy po nocy pełnej alkoholu obudzili się wśród portowych śmieci. Wezwany do pomocy Cocodeptrin bez wahania ruszył w pogoń i pomógł schwytać Malmiärę, po czym — korzystając z okazji — ostro skrytykował kapitana za stan takielunku i ponownie zaciągnął się na statek. Nerrizie nie udało się bezpośrednio pomóc w pojmaniu Niziołki, lecz nawiązała nowe znajomości (między innymi z przedstawicielem rodu MacAnndra) i również dołączyła do załogi „Ćmy”.
— Tymczasem An’gus, który pierwotnie planował spokojny połów ryb, także został wciągnięty w zamieszanie. Na rozkaz kapitana ruszył w pogoń, próbując schwytać uciekinierkę wędką, a następnie skokiem — jednak chybił i wpadł do wody. Mimo to wyniósł z całej sytuacji własne trofeum: złowioną rybę, którą z dumą wniósł na pokład tuż przed wypłynięciem.
— Ostatecznie cała grupa — w różny sposób uwikłana w portowy incydent — opuściła Praię na pokładzie „Ćmy”, rozpoczynając wspólny rejs w atmosferze chaosu, przymusowych decyzji i świeżo zawartych (lub odnowionych) sojuszy.
Następstwa:
— Malmiära została pojmana i zabrana na pokład jako zakładniczka, co stawia ją w przymusowej relacji z załogą.
— Mruck skutecznie przeprowadził pościg i wymusił natychmiastowe wypłynięcie z portu.
— Statek „Ćma” opuścił Praię w pośpiechu, co może skutkować pościgiem, plotkami lub konsekwencjami prawnymi w mieście.
— Cocodeptrin ponownie zaciągnął się na statek, otwarcie krytykując kapitana.
— Nerriza dołączyła do załogi i nawiązała nowe relacje (m.in. An’gusem z rodu MacAnndra).
— An’gus, mimo niepowodzenia w pościgu, zdobył uznanie (lub przynajmniej uwagę) dzięki swojemu „trofeum”.
Historie postaci:
- Mruck: Podczas stacjonowania w Praii zauważył starego kamrata – Coco, jego ziomkę Nerrizę oraz swoją dawną towarzyszkę skoków – Malmi. Kazał załodze ruszyć za złodziejką (Malmiärą), po czym, gdy ta skutecznie wymknęła się skaczącym nań kotom, sam zeskoczył z okrętu na pomost, by skutecznie ją złapać. Zdecydował porwać Małą Ludczynię jako więźnia i wydał rozkaz zebrania załogi i wypłynięcia z portu Ćmą.
- An’gus: Podczas stacjonowania w Praii miał zamiar połowić ryby. Nagle, gdy kapitan oskarżył Niziołkę o bycie złodziejką, na jego rozkaz ruszył za nią w pogoń. Nie trafiwszy w cel wędką, postanowił skoczyć wprost w uciekającą, lecz korzystając ze swych rodzimych technik, źle wymierzył i wylądował w wodzie za okrętem. Tam jednak udało mu się zdobyć łup – rybę, którą dumnie wniósł na pokład przed wypłynięciem w dalszy rejs Ćmą.
- Nerriza: Po obfitującej w procenty nocy w Praii obudziła się wśród portowych śmieci i zaraz została wywołana przez swojego znajomego – Cocodeptrina do pomocy w ujęciu złodziejki. Mimo najszczerszych chęci nie udało jej się pomóc w łapaniu uciekającej Niziołki, lecz zamiast tego nawiązała znajomość z przedstawicielem TEGO rodu MacAnndra i zaciągnęła się do załogi Ćmy, razem z nimi wypływając w rejs.
- Cocodeptrin: Po obfitującej w procenty nocy w Praii obudził się wśród portowych śmieci. Ku swojemu zaskoczeniu ujrzał i usłyszał byłego kamrata, który wzywał do pomocy w ujęciu złodzieja. Niewiele myśląc, ruszył na pomocy, by ostatecznie pomóc uchwycić i wnieść Niziołkę oskarżoną o kradzież.
Na koniec przy wszystkich obecnych wydarł się na kapitana za aktualny stan takielunku i zaczął się szarogęsić jak u siebie. - Malmiära: Będąc w Praii, z znanych sobie powodów uciekała z miasta i dowiedziawszy się o stacjonującym w porcie znajomku z danych lat, postanowiła schować się pośród fal. Los potoczył się nie tak, jak zaplanowała i stary kumpel oskarżył ją znienacka o kradzież, co poskutkowało spektakularnym pościgiem Ruanów za Halfitką. Po zręcznym uniknięciu pierwszej fali kotów, została zaatakowana z najmniej spodziewanego kierunku przez Mrucka i tak pochwycona. Bez większych oporów dała się wcielić jako załogantka statku i opuściła z Ćmą port.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Tetrarchia Natejska, Areias Douradas, Praia
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj


