Krzyk o północy
Najważniejsze wydarzenia:
- 15 Festyara 2 r.EO w godzinach późnonocnych w jednym z zaułków Dolnego Miasta w Azeloth, dochodzi do kolejnej tragedii.
- Po północy w zaułku daje się słyszeć monotonne wołanie o pomoc. Okoliczni mieszkańcy pozostają głusi na krzyki, ale na miejscu pojawia się grupa „bohaterów”: Chevro Egidiusz Larsen — sędzia inkwizytor, wracający właśnie ze „Złotego Tura”, Abiksen Lennox — szermierz urządzający sobie nocne zwiedzanie miasta, Etienne d’Érrison — rycerz vanthijski, a także Angoulême Hraveir, Morrigan Valente i Iria Delacroix, które tej nocy świętowały zaręczyny młodej Delacroix w „Trzynastu Makach” (palarni opium).
- Cała szóstka przybywa na miejsce zdarzenia w podobnym czasie, by zostać świadkami brutalnej napaści, gdzie czwórka rozwścieczonych zbirów^ rzuca bezwładnym ciałem pobitej kurtyzany^ i szarpie się z jej klientem^.
- W tym chaosie nie każdy zwraca uwagę na kruka amarthyjskiego, który odlatuje z miejsca ataku, a który był owym krzykaczem, wabiącym bohaterów do zaułka.
- Czwórka zbirów rozdziela się, jeden z nich obiera sobie za cel Chevro i Etienna, którzy przybyli z jednej strony zaułka, kolejna dwójka naciera zaś na Abiksena, który wraz z trójką kobiet nadciągnął z przeciwnej strony. Ostatni zbir skupiony był w dalszym ciągu na kliencie kurtyzany.
- Angoulême jako pierwsza wpada na pomysł, aby zwołać okolicznych mieszkańców na pomoc, w tym celu zaczyna wykrzykiwać, że wybuchł pożar, Morrigan i Iria szybko do niej dołączają, choć Delacroix, będąc pod wpływem środków odurzających, bierze wieści o porzaże za całkiem prawdziwe.
- Skoro nikt z tamtejszych mieszkańców nie reaguje na wołanie kobiet, Morrigan rzuca zaklęcie oślepienia, które ma przyciągnąć uwagę tubylców, ale i oślepić rozwścieczonych przeciwników, udaje jej się tym samym nawet skutecznie utrudnić obronę Chevro i Etiennowi, którzy stoją naprzeciwko kuli światła. Swoim czarem oślepia samą Irię.
- Dochodzi do walki; Chevro udowadnia, że jest wprawnym strzelcem; Abiksen okazuje się niezłomnym szermierzem, tnąc przeciwników dwoma ostrzami, mimo przyjęcia dwóch mocnych ciosów; Etiennowi atak skutecznie utrudnia zaś wisząca dalej kula światła, przez co nie jest w stanie trafić przeciwnika. Magia Morrigan okazuje się krnąbrna niczym nastolatka, raz odciskając na kapłance piętno, raz powalając wrogów magicznym pociskiem. Angoulême uzbrojona jedynie w sztylet udowadnia, że potrafi walczyć nie tylko piórem, skutecznie tnie jednego ze zbirów, który chciał napaść na nią i Irię. Iria zaś coraz bardziej pogrążona w opioidowych halucynacjach przeżywała walkę dobra ze złem; w atakujących ich zbirach widząc prawdziwe demony, rzuca się na nie z gołymi rękami.
- W trakcie potyczki wilkołacze zmysły Abiksena wyczuwają, prócz standardowego smrodu z gęby napastnika, dodatek mocnych ziół, podobne spostrzeżenia odnotowuje również Chevro, co w połączeniu z faktem, że przeciwnicy mimo odnoszonych ran nie zatrzymują się i są coraz bardziej rozwścieczeni oraz pogrążeni w amoku, prowadzi bohaterów do wniosków, że mają do czynienia z jakimś rodzajem narkotyku.
- Po tym, jak Chevro udaje się częściowo wykrwawić przeciwnika, inkwizytor staje się świadkiem, jak ten traci całkiem rozum i z wrzaskiem wbiega w mur najbliższej kamienicy, uderzając głową w ścianę, aż pada martwy na bruk.
- Pozbywając się jednego napastnika, Chevro przemienia się w blutsaugera i teleportuje się, by pomóc kobitom w walce z ich przeciwnikiem; szybko okazuje się, że zupełnie niepotrzebnie, gdy pocisk magiczny Morrigan zmiata z planszy kolejnego zbira.
- Podobnie jak wcześniej, pozostała trójka, gdy zostaje równie poważnie obita i wykrwawiona, gwałtownie zmienia swoje zachowanie, odczuwając już skutki uboczne przyjętego wcześniej narkotyku. Zamiast kierować agresję w bohaterów, kieruje ją bardziej w siebie, jeden błaga nawet Abiksena, aby ten go zabił, co szermierz czyni w akcie łaski.
- Chevro i Angoulême jako jedyni wyczuwają, że ich grupa jest obserwowana, ale przeczucie to szybko mija.
- Morrigan udaje się z pomocą kapłańskiej magii opatrzyć rannego mężczyznę, który wydaje się już być jedną nogą po drugiej stronie, niestety kurtyzany nie udaje się uratować na czas.
- Chevro jako sędzia inkwizytor legitymuje wszystkich zebranych, poleca również stawić się rankiem na najbliższym posterunku Straży Miejskiej w celu złożenia zeznań. Sam zaś udaje się na posterunek, by zdać straży raport i przekonać ją do wszczęcia śledztwa.
- Na koniec wszyscy z wyjątkiem Chevro udają się do „Złotego Tura” by zapić rany i odpocząć przed następnym dniem.
Następstwa:
- Angoulême Hraveir, Morrigan Valente, Abiksen Lennox, Etienne d’Érrison i Iria Delacroix — składają zeznania na posterunku Straży Miejskiej w związku z nocnym zajściem w zaułku.
- Gang „Menażeria”, który działa w Dolnym Mieście, w Azeloth zaczyna testować nowy narkotyk na rynku, biorąc za wzór Krakacza, który zyskał popularność w Natei. Zajście w zaułku było obserwowane przez członka „Menażerii” — Kruka^, który wyciągnął z doświadczenia odpowiednie wnioski.
- Prowadzone przez Straż Miejską śledztwo kończy się pożarem w jednej z kamienic w zaułku, wywołane rzekomym zaprószeniem ognia, a cała napaść wyjaśniona zostaje zażyciem środków odurzających niewiadomego pochodzenia.
Historie postaci:
- Angoulême: Angoulême wraz z Morrigan i Irią wybrały się do Trzynastu Maków, by świętować zaręczyny młodej Delacroix. W drodze powrotnej zwabiona wołaniem o pomoc trafiła z przyjaciółkami do zaułka w Dolnym Mieście, gdzie czwórka rozwścieczonych zbirów brutalnie atakowała dwójkę ludzi. W walce, która się wywiązała, wykazała się niezwykłą sprawnością, jej kroki przypominały niemal taniec, gdy przemykała wokół przeciwnika. Udowodniła, że sztylet w jej dłoni bywa równie groźny co pióro. Skutecznie osłaniała również swoje przyjaciółki przed bezpośrednim starciem z przeciwnikami.
- Morrigan: Morrigan wraz z Angoulême i Irią wybrały się do Trzynastu Maków, by świętować zaręczyny młodej Delacroix. W drodze powrotnej, zwabiona wołaniem o pomoc, trafiła z przyjaciółkami do zaułka w Dolnym Mieście, gdzie czwórka rozwścieczonych zbirów brutalnie atakowała dwójkę ludzi. Magia tej nocy okazuje się dla niej wyjątkowo kapryśna; raz oślepia nie tylko przeciwników, ale i własnych sojuszników, by później pokazać swą prawdziwą moc. Dzięki magii udaje jej się opatrzyć i odciągnąć z ramion śmierci jedną z ofiar ulicznych zbirów.
- Iria: Iria wraz z Angoulême i Morrigan wybrały się do Trzynastu Maków, by świętować jej zaręczyny z Raiem Meltzerem. W drodze powrotnej zwabiona wołaniem o pomoc trafiła z przyjaciółkami do zaułka w Dolnym Mieście, gdzie czwórka rozwścieczonych zbirów brutalnie atakowała dwójkę ludzi. Będąc jednak pod wpływem opium, którego sobie nie żałowała, nabrała przekonania, że dostała się na plac boju między demonami a aniołami. W trakcie walki doświadczała halucynacji, przez które jej wartość bojowa spadła niemal do zera. Na szczęście i tak niczego nie zapamiętała z wydarzeń tej nocy.
- Abiksen: Abiksen, zwabiony wołaniem o pomoc, trafił do zaułka w Dolnym Mieście, gdzie czwórka rozwścieczonych zbirów brutalnie atakowała dwójkę ludzi. Bez wahania dołączył do walki, stając naprzeciw przeciwników z mieczem i sztyletem w dłoniach. W starciu wykazał się nie tylko siłą, ale i determinacją, zadając liczne ciosy mimo narastającego zmęczenia i bólu. Jako pierwszy wyczuł, że przeciwnicy znajdują się pod wpływem działania narkotyków. Na koniec w akcie łaski ukrócił męki jednego z napastników.
- Etienne: Etienne, zwabiony wołaniem o pomoc, trafił do zaułka w Dolnym Mieście, gdzie czwórka rozwścieczonych zbirów brutalnie atakowała dwójkę ludzi. Nie zwlekając, stanął do walki u boku pozostałych sojuszników, wykorzystując przy tym swoje wyszkolenie i opanowanie. Mimo utrudnionych warunków i oślepiającego blasku potrafił znaleźć luki w obronie napastników, a choć nie zawsze był w stanie je wykorzystać, to nie poddawał się aż do samego końca. Nie okazał litości żadnemu ze zbirów, nawet gdy nie byli już w stanie walczyć.
- Chevro: Chevro, zwabiony wołaniem o pomoc, trafił do zaułka w Dolnym Mieście, gdzie czwórka rozwścieczonych zbirów brutalnie atakowała dwójkę ludzi. Szybko ocenił sytuację i bez wahania włączył się do walki. W trakcie starcia wykazał się opanowaniem i zdecydowaniem, wykorzystując w walce broń palną, jak i nóż, a nawet przemieniając się w blutsaugera. Po zakończeniu walki przejął inicjatywę, zarządzając, by wszyscy obecni zgłosili się na posterunek straży i złożyli zeznania jako świadkowie zajścia.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Imperium Vanthijskie, Księstwo Vogerstein, Azeloth
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj


