Krew, nie woda

Najważniejsze wydarzenia:

  • Do uczestników z Akademii Magii i Komandorii docierają listy dotyczące niepokojących zjawisk w Ebbendorfie^ — wzmianki o koszmarach, chorobach i problemach w kopalni.
  • Zlecenie zostaje formalnie przyjęte; każda z postaci ma własną motywację, by udać się do miasteczka.
  • Drużyna spotyka się przy dyliżansie, gdzie dochodzi do pierwszych napięć między Iskandorem a maginiami o naturę zagrożenia: herezja kontra anomalia.
  • Podróż przebiega w ciężkiej atmosferze; pojawiają się pierwsze sygnały, że sprawa może być poważniejsza niż lokalny przesąd.
  • Drużyna zatrzymuje się w gospodzie po drodze. W trakcie wieczoru rozmowy przy stole przeradzają się w ostrą wymianę zdań między Inkwizytorem a Anthiopé. Margaret zachowuje dystans, obserwując resztę grupy.
  • Noc w gospodzie przynosi pierwsze niepokojące sny — wizja czarnej mazi, sadzawki, czy osób skaczących z miejskich murów. Sny wydają się nienaturalnie intensywne i wspólne dla kilku osób.
  • Rankiem drużyna kontynuuje podróż i dociera do Ebbendorfu. Miasto sprawia wrażenie przygaszonego — mieszkańcy są rozdrażnieni, zmęczeni, nerwowi.
  • W gospodzie w Ebbendorfie bohaterowie zbierają pierwsze relacje o koszmarach i metalicznym posmaku wody.
  • Dochodzi do spotkania z miejscowym zakonnikiem — Ojcem Alariciem^, który potwierdza, że coś „niepokojącego” dzieje się pod ziemią. Zakonnik wspomina o dawnym baronie i intensywnym wydobyciu w głębszych partiach kopalni.
  • Verena i Margaret odwiedzają kowala — ojca Mariny Velst^ — by zebrać informacje o dawnych wydarzeniach. Pojawia się wątek zaginionej lub wyjeżdżającej Mariny^, kowal traktuje magiczki z niechęcią.
  • Drużyna podejmuje decyzję o zejściu do kopalni mimo formalnego zakazu władz. Wyruszają w stronę wąwozu prowadzącego do wyrobiska.
  • Przy wejściu do kopalni Anthiopé tworzy Zakładkę Widmową jako punkt powrotu.
  • Schodzą w głąb wyrobiska, napotykając prowizoryczne barykady. Trafiają tam na górników pracujących mimo zakazu, co prowadzi do konfrontacji.
  • Iskandor mierzy z broni i rani górnika; drugi z górników zostaje uśpiony magią. Utoczona krew zaczyna poruszać się nienaturalnie w stronę głębi kopalni.
  • Anthiopé używa zaklęcia Kieszonkowej Pustki, by wyłączyć jednego z górników z potyczki.
  • Drużyna odkrywa kaplicę z dawnymi zapiskami i dziennikami, potwierdzającymi rozkazy barona i wydobycie czerwonej rudy.
  • Schodzą niżej, zauważając świeżo rozbite przejścia i naturalne, czerwone żyłki minerałów. Wszyscy zaczynają odczuwać fizyczne objawy — ból głowy, osłabienie, metaliczny posmak.
  • Docierają do dużej komory z niedawnym zawaliskiem i pulsującą anomalią.
  • Anthiopé w odkrytej przez nich magicznej szczelinie rozpoznaje wyrwę między planem materialnym a Tragtarem. Margaret wzmacnia drużynę zaklęciami.
  • Iskandor dostrzega fragment materiału i bierze go za suknię Mariny Velst^. Ignorując ostrzeżenia, rusza ku rumowisku. Okazuje się, że to ciało górnika — szczelina reaguje i zaczyna się rozszerzać. Iskandor traci siły, osuwa się i zostaje pochłonięty przez wyrwę.
  • Komora zaczyna się zapadać. Anthiopé aktywuje Zakładkę Widmową i teleportuje się wyżej. Margaret wycofuje się do stabilniejszego tunelu. 
  • Zawalisko przysypuje wyrwę. Obie wydostają się z kopalni.
  • W Ebbendorfie wybucha panika — mieszkańcy czują wstrząsy i wychodzą na ulice. Zagrożenie zostaje potwierdzone, lecz niestety nie rozwiązane.

Następstwa:

  • Potwierdzenie istnienia magicznej wyrwy — portalu prowadzącego do innego planu istnienia, który bohaterowie biorą za przejście między planem materialnym a Tragtarem — zagrożenie ma bez wątpienia charakter nadnaturalny.
  • Wyrwa została zasypana, ale nie zamknięta — zawalisko ograniczyło jej aktywność, lecz nie zlikwidowało źródła problemu. Istnieje realne ryzyko tak ponownego otwarcia, jak i stałego negatywnego wpływu.
  • Ujawnienie historycznej roli barona Albrechta Krayna w pogłębianiu wydobycia — nikt nie zna jednoznacznej odpowiedzi w jaki sposób baron zginął.
  • Śmierć Iskandora Corviego — realna, nieodwracalna strata. Zniknięcie Inkwizytora w trakcie oficjalnej misji może uruchomić śledztwo.
  • W Ebbendorfie wybucha panika — wstrząsy i zawalenie części kopalni potwierdzają nadnaturalny charakter zagrożenia. Podziały w mieście eskalują  — górnicy, robotnicy i zwolennicy seniora rodu oraz Ojca Alarica, nie będą kryli swojej niechęci do zwolenników baronowej Isoldy^.
  • Anthiopé obarcza się winą za śmierć Iskandora, Margaret doświadczyła niebezpiecznej fascynacji wyrwą.

Historie postaci:

  • Mateush: Brał udział w wyprawie do Ebbendorfu, mającej na celu zbadanie obserwowanych tam niepokojących zjawisk. Był milczącym ochroniarzem, który towarzyszył drużynie od momentu wejścia do dyliżansu aż po Ebbendorf, pozostając w cieniu rozmów i konfliktów, lecz czujnie obserwując otoczenie i stanowiąc fizyczne zabezpieczenie wyprawy.
  • Verena: Uczestniczyła w wyprawie do Ebbendorfu, by zbadać obserwowane tam niepokojące zjawiska. Brała udział w wstępnej ocenie sytuacji związanej z anomalią w Ebbendorfie, starając się zachować racjonalne podejście – traktując problem jako społeczny i moralny bardziej niż nadnaturalny.
  • Margaret: Brała udział w wyprawie do Ebbendorfu, by zbadać obserwowane tam niepokojące zjawiska. Zachowała zdolność chłodnej oceny sytuacji, wzmocniła drużynę magiczną ochroną i nie uległa bezpośredniemu zwiedzeniu przez wizję. Choć otchłań bez wątpienia patrzyła w jej stronę – zachowała zdrowy rozsądek i uznała, że zamiast patrzeć, trzeba brać nogi za pas.
  • Iskandor: Brał udział w wyprawie do Ebbendorfu, by zbadać obserwowane tam niepokojące zjawiska. Kierowany obowiązkiem i osobistą słabością wobec wspomnienia Mariny Velst, zignorował ostrzeżenia i ruszył ku złudzeniu. Jego śmierć stała się zarówno ofiarą i paliwem dla tajemniczej otchłani, która go pochłonęła, jak i tragiczną konsekwencją jego niezdolności do pogodzenia się z przeszłością.
  • Anthiopé: Brała udział w wyprawie do Ebbendorfu, by zbadać obserwowane tam niepokojące zjawiska. Śledcza jako pierwsza rozpoznała naturę zagrożenia jako wyrwę między planami i próbowała działać metodycznie, opierając się na wiedzy akademickiej. Ostatecznie uratowała siebie i Margaret, lecz nie zdołała powstrzymać Iskandora, który zginął, pochłonięty przez szczelinę.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Imperium Vanthijskie, Księstwo Zilthai
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj