Moje na wierzchu [Karczma]

Najważniejsze wydarzenia:

  •  W karczmie „Kufel i Kości” w Illtrium odbył się turniej w siłowaniu się na rękę. 
  • Trzecie miejsce zajął Barb Cage.
  • Drugie miejsce zajął Ork Szach.
  • Zwycięzcą turnieju został Magnus Björnsson.

Następstwa:

  •  Szach i Mat rozwiązali swój dylemat, który z nich jest silniejszy. W turnieju Szach zajął wyższe miejsce od Mata. 
  • Magnus stał się rozpoznawalny jako ten, który pokonał Szacha w siłowaniu się na rękę, zaś obaj z Barbem dali się zapamiętać jako skuteczniejsi od Mata.
  • Szach i Mat wyjaśniają, nawet gdy nikt nie pyta, że po prostu mieli wyjątkowo słaby dzień.

Historie postaci:

  • Cocodeptrin: Przybył do karczmy „Kufel i Kości”, akurat w dniu, kiedy był turniej siłowania się na rękę. Zamówił piwo i był obserwatorem zmagań uczestników.
  • Kariel: Przybyła do karczmy „Kufel i Kości” w dniu, kiedy były zawody w siłowaniu się na rękę. Kibicowała, aktywnie komentowała przebieg zmagań, dyskutowała o wynikach. Wzięła udział w turnieju, lecz nie zajęła wysokiego miejsca. Dostrzegła jednak próbę mataczenia przy zakładach, która podjęła Varuni. Zainterweniowała, goniła uciekającą Varuni, jednak tamta zniknęła z pieniędzmi.
  • Kuro: Przyszedł na zawody w siłowaniu się na rękę w karczmie „Kufel i Kości”. Był dopingowany i starał się nie tracić koncentracji przed starciem. W turnieju zmierzył się z orkiem Matem i pokonał go. Po zwycięstwie nad Matem stoczył kolejne starcia, w których jednak trafił na silniejszych od siebie. Po zawodach rozmawiał z towarzyszami, przyjmował komplementy i korzystał z okazji, by nawiązać bliższe kontakty w karczmie.
  • Afiia: W dniu zawodów siłowania się na rękę przyszła do karczmy „Kufel i Kości” w charakterze medyka, interesując się stanem zawodników. Czuwała nad przebiegiem zawodów, by udzielić pomocy, gdyby coś się stało. Ostrzegła Kuro, by nie łamał rąk, bo ona będzie go opatrywać, co pokazywało jej praktyczne podejście i poczucie humoru.
  • Xirys: Przyszła do karczmy „Kufel i Kości” w dzień zawodów siłowania się na rękę, by zmierzyć się z innymi uczestnikami. Xirys była energiczna, zapisała się do turnieju. Wzięła udział w pojedynku z Magnusem, w którym dała z siebie dużo siły i determinacji, lecz ostatecznie przegrała z nim. Po walce rozmawiała z Magnusem i innymi, przyjmując zarówno żarty, jak i komplementy. Cieszyła się towarzyską atmosferą panującą w karczmie.
  • Yelena: Przybyła do karczmy „Kufel i Kości” w dniu, kiedy były zawody w siłowaniu się na rękę. Rozmawiała z uczestnikami i groziła Kasieńce, że naśle na nią służby porządkowe celem sprawdzenia pozwoleń i atestów.
  • Yeray: Przybył do karczmy „Kufel i Kości” w dniu, kiedy były zawody w siłowaniu się na rękę. Zapisał się i stanął do starcia. W trakcie turnieju stoczył pojedynek z innymi zawodnikami, prezentując siłę i pewność siebie, lecz nie zawsze kończył starcia zwycięsko. Po swoich pojedynkach angażował się w rozmowy i zakłady. Gdy dostrzegł, ze Varuni ucieka z pieniędzmi z zakładów, a Kariel i Barb ją gonią, wziął skrzynkę wódki, która była nagrodą za trzecie miejsce Barba i wyszedł z karczmy z jego nagrodą. Dalsze losy skrzynki wódki pozostają nieznane.
  • Varuni: Przyszła do karczmy „Kufel i Kości” w dniu turnieju siłowania się na rękę. Prowadziła zakłady, zbierała pieniądze od uczestników, a gdy sakiewka zaczęła robić się ciężka – uciekła z zebranymi pieniędzmi. Była goniona przez Kariel i Barba, za którymi z kolei podążał Yeray. Efekt pościgu nie jest znany. Uczestnicy nie odzyskali obstawionych pieniędzy.
  • Magnus: Magnus wszedł do karczmy przypadkowo, zauważył przygotowania do turnieju siłowania się na rękę i szybko zapisał się na zawody, choć nie planował wcześniej uczestnictwa. Był pewny siebie, ostrożnie pił miód z rogu i obserwował przeciwników. W finale zmierzył się z orkiem Szachem i zwyciężył, zdobywając uznanie jako zwycięzca turnieju oraz nagrodę przewidzianą przez karczmę – prawo do darmowego picia przez tydzień.
  • Barb: Przybył do karczmy „Kufel i Kości” w dniu, kiedy były zawody w siłowaniu się na rękę. Zapisał się i wziął udział w zawodach. Mierząc się z kolejnymi uczestnikami, zdobył trzecie miejsce. Widząc jak Varuni ucieka z pieniędzmi pozyskanymi z zakładów, wraz Kariel ruszył w pościg, pozostawiając swoją skrzynkę z nagrodą za trzecie miejsce bez opieki.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Mała Vanthia, Mała Vanthia
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj