Elegia dla robactwa IV: Drużyna Straceńców
Najważniejsze wydarzenia:
- Spotkanie na rozdrożu zmienia się w odprawę, w trakcie której bohaterowie dowiadują się, że celem tej wyprawy jest zebranie informacji o Nieulękłych – Tajemniczej sekcie fanatyków naznaczonych trądem.
- W trakcie debaty Wilhelm zgłasza obiekcje co do celu i formuły wyprawy, postanawia odejść. Pozostali dzielą się na grupy; Zwiadu i Dyplomacji.
- Drużyna zwiadu: Angoulême, Alma, Vera robią rozpoznanie terenu, znajdują oddział wcześniej, wybierają gniazdo obserwacyjne. Dzięki ich wysiłkom drużyna zyskuje dla siebie dogodny teren do obserwacji oraz ewentualnej obrony.
- W trakcie ustalania ostatnich decyzji bohaterowie odkrywają nieznane im bestie, które ich okrążyły, Pieśń, która służy do komunikacji, a także lepiej poznają rycerzy.
- Salome pierwsza pada ofiarą Pieśni, a jej głos zdradza pozycję bohaterów. Angoulême rzuca się na Artemisa, Vera zostaje sparaliżowana. W wyniku tych wydarzeń Rycerze Kielicha ruszają na bohaterów.
- Salome zaklęciem rani kilka bestii, płosząc jedną z grup. Lane, Angoulême, Vera dogadują się z Nieulękłymi.
- Bitwa rozpoczyna się gwałtownie. W starciu sześćdziesiąt sześć osób ściera się z blisko siedmioma dziesiątkami stworzeń.
- Artemis dowodzi drużyną. Lane prowadzi awangardę, Angoulême, Vera, Alma rażą wrogów na odległość, Salomea zajmuje się wsparciem.
- Dowodzenie i walka okazują się nadzwyczaj udane po stronie bohaterów. Wrogowie zostają rozbici.
- Drużyna dzieli się na dwie grupy. Jedni udają się do obozu, drudzy zakończyć kwestie.
Następstwa:
- Bohaterowie zyskali uznanie swoimi czynami i brawurą wśród fanatyków Przedwiecznego.
- Bohaterowie zdobyli ciała bestii.
- Bohaterowie przetrwali pełnoskalową bitwę, zyskując cenne doświadczenie i równie cenne traumy.
- Salomea, Angoulême, Vera doznały działania Pieśni. Pierwsza zapamiętuje ją, druga zachowuje wspomnienia jedności, trzecia — błogości.
- Artemis zyskuje wiedzę.
- Lane poprzez obserwacje rannych zyskuje wiedzę.
Historie postaci:
- Salome: Zorganizowała wyprawę i wzięła udział w naradzie, a potem śledzeniu gromady Bożych Szaleńców. Opętana Pieśnią stworzenia doświadczyła jej mocy, wydając położenie grupy. Wzięła udział w bitwie, rażąc wrogów zaklęciami, dowodząc i lecząc. Starcie dało jej uznanie rycerzy oraz nowe doświadczenia bojowe. Zdecydowała się podążać do gniazda bestii.
- Alma: Wzięła udział w naradzie, a potem śledzeniu gromady Bożych Szaleńców. W drużynie zwiadu zajmowała się rozpoznaniem terenu oraz przygotowaniem gniazda obserwacyjnego. Oparła się Pieśni, a jej dawna znajomość ułatwiła połączenie sił z rycerzami. Wzięła udział w bitwie w Lesie Trwogi, rażąc wrogów z odległości. Zyskała doświadczenie bojowe oraz pewną sławę. Zdecydowała się na wyruszenie do gniazda bestii.
- Angoulême: Wzięła udział w naradzie, a potem śledzeniu gromady Bożych Szaleńców. W drużynie zwiadu zajmowała się rozpoznaniem terenu oraz przygotowaniem gniazda obserwacyjnego. Dała się opętać Pieśni i całkowicie scalić na chwilę z rodziną bestii. Wzięła udział w bitwie w Lesie Trwogi, rażąc wrogów z odległości. Wsławiła się czystym strzałem, który położył wrogiego dowódcę. Zyskała doświadczenie bojowe oraz pewną sławę. Zdecydowała się na powrót do obozu startowego.
- Vera: Wzięła udział w naradzie, a potem śledzeniu gromady Bożych Szaleńców. W drużynie zwiadu zajmowała się rozpoznaniem terenu oraz przygotowaniem gniazda obserwacyjnego. Dała się opętać Pieśni i doświadczyła błogości ofiary. Wzięła udział w bitwie w Lesie Trwogi, dowodząc i rażąc wrogów z odległości. Zimna krew oraz zdolności dowódcze pozwoliły jej zyskać pewien rozgłos. Wyruszyła do gniazda bestii.
- Wilhelm: Wziął udział w naradzie na rozdrożu w obozie startowym dotyczącej planu śledzenia gromady Bożych Szaleńców. Przekazał grupie informacje dotyczące Nieulękłych, które posiadał. W ogniu dyskusji zdecydował się na pozostanie wiernym swojej regule. Wysłuchał narady, po czym powrócił do miasta z kompletem informacji.
- Artem: Wziął udział w śledztwie związanym z gromadą Bożych Szaleńców, a następnie w bitwie w Lesie Trwogi. Dzięki wnikliwej analizie zdobył kluczowe informacje na temat wroga, a dowodząc, odkrył i wykorzystał jego słabości. Jego trafne wnioski i cenne doświadczenie pozwoliły odnieść bohaterom decydujące zwycięstwo, pozbawiając wroga obrony. Zyskał wielki szacunek w oczach rycerzy. Zdecydował się wyruszyć do gniazda bestii.
- Lane: Wziął udział w naradzie, a potem śledzeniu gromady Bożych Szaleńców. W trakcie obserwacji podzielił się swoimi spostrzeżeniami. W bitwie dowodził na pierwszej linii. Jego całkowita pogarda dla śmierci oraz szaleńcza odwaga zaskarbiły mu szacunek Rycerzy i opinie obłąkanego bożym gniewem. Lane zorganizował pomoc dla rannych, a w obozie startowym – lecznicę.
Informacje dodatkowe:
- Zasięg opowieści: Kameralna
- Miejsce wydarzeń: Zjednoczone Amarth, Izanthra
- Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj


