Kiedy zboże czernią rośnie…

Najważniejsze wydarzenia:

  • Valente przybywają do wioski Los Campos, by zbadać sprawę czerniejących pól i chorych zwierząt. Witani są przez sołtysa^, który opowiada im historię ostatnich wydarzeń. 
  • Na miejscu spotykają odwiedzającego wioskę szamana, który dał im magiczny posążek — mający zwiastować i wspomagać dobrobyt oraz obfite plony.
  • Podczas wypytywania mieszkańców, dowiadują się, że niedawno przybyła do wsi podejrzana grupa kupców.
  • Do grupy dołącza Vuyseymus, informując, że w okolicy widziano kultystów.
  • Podczas badania pozostawionego posążka — Matylda zapada w trans, w którym widzi krótką wizję, poprzeplataną możliwymi wydarzeniami najbliższej przyszłości. To ją upewnia, że posążek ma powiązanie z anomalią.
  • Evantia, testując magię na posążku, trafia się w nos własną różdżką.
  • Draenna i Thais wypytują mieszkańców, w tym dzieci, dowiadując się, że na wzgórzu obok wioski dzieją się dziwne rzeczy.
  • Badając skażone pola, Evantia potwierdza w tym udział anomalii.
  • Morrigan, Thais i Draenna zbierają mieszkańców w karczmie, by omówić dalsze plany.
  • W czasie rozmów, Thais i Draenna wypatrzyły podejrzane zachowanie jednego z kupców i wieśniaków. 
  • Zauważeni podejrzani rzucili się do ucieczki z karczmy — kupiec celowo zrzucił lampę, podpalając karczmę. Morrigan, próbująca uśpić magią jednego z uciekających, trafia czarem samą siebie i zasypia.
  • W karczmie nastaje chaos, Thais i Draenna próbują kontrolować ucieczkę chłopów i dzieci. Okazuje się, że część z nich zgubiła się w płomieniach.
  • W tym samym momencie na miejsce dobiegają Evantia, Matylda i Vuyseymus. Pierwsza pomaga przy organizacji dzieci i odprowadzeniu ich na bok, Matylda rusza do środka szukać tych zagubionych, a Vuyseymus wynosi uśpioną Morrigan i zajmuje się ewentualnymi rannymi.
  • Thais i Draenna odnajdują zagubione w dymie osoby i wyprowadzają je na zewnątrz. Zaczyna się opatrywanie rannych.
  • Draenna od dzieci dowiedziała się, że kultyści współpracowali z kilkoma chłopami i kupcami; między innymi tymi, którzy uciekli z karczmy.
  • Ledwie złapali chwilę odpoczynku, a ze stodoły wypadły obżarte skażonym zbożem zwierzęta; zmutowane i spaczone przez anomalię. 
  • Dochodzi do starcia, w którym obie strony radzą sobie wyjątkowo źle — ale finalnie, z pomocą chłopów, Valente pokonują zwierzęta.
  • Para wieśniaków przekazuje Valente informacje, że kultyści tu już bywali i sołtys o tym wiedział, a także z nimi współpracował. 
  • Kiedy wieśniacy otaczają sołtysa, krzycząc na starca, ten zaczyna sypać informacjami — w tym samym momencie, między wieśniakami ujawnił się kultysta, który wysadził się w powietrze za pomocą magii, zabijając wcześniej sołtysa, a efektem swojego zaklęcia — kobiety, mężczyzn i dzieci wokół.
  • Wszyscy rzucają się do pomocy, oprócz Evantii, która jest straumatyzowana wspomnianiami z przeszłości. Odbiło się to później na jej reputacji, ponieważ chłopi do końca przygody patrzyli na nią z wrogością.
  • Ostatecznie, po opatrzeniu rannych, przesłuchano wioskowego Głupca^, który skierował drużynę na wzgórze, na które zaraz wszyscy oprócz Evantii wyruszyli.
  • Wzgórze było chronione potężną iluzją — która miała odstraszać natrętów, ale Valente i Matylda bez problemu przez nią przebrnęli.
  • Doszło do starcia z kultysami, w którym szala zwycięstwa mocno przechyliła się na korzyść tych drugich — sytuację uratowała Evantia, która finalnie zdecydowała się przybyć ze wsparciem do pozostałych.
  • Kiedy kultyści zaczęli widocznie przegrywać, ich dowódca rozpoczął nieznany rytuał przy drugim z posążków (który znajdował się w ich obozie). Evantia wstrzymała rytuał, zabijając dowódcę. Odkryła jednak, że rytuał mógł być mimo to kontynuowany i ostatecznie nie został zatrzymany.
  • Zaraz po pokonaniu ostatniego z przeciwników, bohaterowi usłyszeli i zobaczyli nadjeżdżający oddział wojaków z Porto de Ouro, pod dowództwem Egasa de Eça^, który poinformował ich, że przejmują oba posążki i że to nie pierwsza taka sytuacja. Przekazał, że zostaną nagrodzeni, a także, że w wypadku odkrycia dalszych działań kultystów, zostaną wezwani do pomocy.
  • Matylda i Evantia opuściły wioskę, udając się w sobie znanych kierunkach, a Morrigan, Thais, Draenna i Vuyseymus pozostali, by pomóc rannym.

Następstwa:

  • Valente dowiadują się, że anomalia może wpływać na zwierzęta i uprawy.
  • Ślady działania kultystów w terenach rolniczych, działania na szkodę upraw i zwierząt hodowlanych.
  • Wioska Los Campos będzie miała bardzo dobre opinie o Draennie, Thais  i Morrigan. Neutralne wobec Matyldy i Vuyseymusa, a także negatywne wobec Evantii. 
  • Valente odkrywają, że przeprowadzano nieznanego rodzaju rytuał.
  • Dowiadują się o Kultystach Archonta.
  • Poprzez przybycie przedstawiciela Tetrarchy, dowiadują się, że to nie jest pierwszy przypadek takiego „skażenia”.
  • Zostają zaproszeni do udziału w dalszym dochodzeniu, jeśli zajdzie taka potrzeba.
  • Urzędnicy mają im wypłacić stosowną nagrodę.

Historie postaci:

  • Thaís: Udała się do wioski Los Campos, by zbadać sprawę czerniejących pól i chorych zwierząt. Podejmowała próby rozmowy, by uzyskać informacje na temat przyczyny spaczenia pól czernią. Kiedy wszyscy zebrali się w karczmie i ta została podpalona, aktywnie pomagała wyprowadzić ze środka przerażonych wieśniaków, a następnie zorganizować akcję gaśniczą.
    W trakcie walki ze spaczonymi zwierzętami starała się chronić sołtysa. Była świadkiem samozapłonu jednego z kultystów, który następnie przyczynił się do śmierci wielu chłopów i ran pozostałych. Starała się pomagać przy gaszeniu poszkodowanych.
    Na koniec przygody starła się na wzgórzu z grupą kultystów Archonta odpowiedzialnych za manipulację anomalią w celu zarażenia zbóż.
    Zdecydowała się zostać w wiosce przez jakiś czas i pomóc wieśniakom.
  • Vila: Choć przybyła na miejsce z pozostałymi Valente, ostatecznie już na samym początku zrezygnowała z podejmowania ryzyka w sprawie, która na kilometr pachniała jej jakąś podejrzaną klątwą.
  • Matylda: Udała się do wioski Los Campos, by zbadać sprawę czerniejących pól i chorych zwierząt. Podejmowała próby rozmowy, by uzyskać informacje na temat przyczyny spaczenia pól czernią. Odkryła, że posążek jest w jakiś sposób połączony z anomalią. Kiedy wszyscy zebrali się w karczmie i ta została podpalona – próbowała pomóc odnaleźć zaginione w płomieniach osoby.
    Wzięła udział w starciu ze spaczonymi zwierzętami. Była świadkiem samozapłonu jednego z kultystów, który następnie przyczynił się do śmierci wielu chłopów i ran pozostałych. Starała się pomagać przy gaszeniu poszkodowanych.
    Na koniec przygody starła się na wzgórzu z grupą kultystów Archonta odpowiedzialnych za manipulację anomalią w celu zarażenia zbóż. Ze starcia wyszła mocno poszkodowana.
    Zaraz po zakończeniu walk wróciła do Porto de Ouro.
  • Draenna: Udała się do wioski Los Campos, by zbadać sprawę czerniejących pól i chorych zwierząt. Podejmowała próby rozmowy, by uzyskać informacje na temat przyczyny spaczenia pól czernią. Kiedy wszyscy zebrali się w karczmie i ta została podpalona – aktywnie pomagała wyprowadzić ze środka dzieci i odprowadzić je w bezpieczne miejsce.
    Wzięła udział w starciu ze spaczonymi zwierzętami. Była świadkiem samozapłonu jednego z kultystów, który następnie przyczynił się do śmierci wielu chłopów i ran pozostałych. Starała się pomagać przy gaszeniu poszkodowanych.
    Na koniec przygody starła się na wzgórzu z grupą kultystów Archonta odpowiedzialnych za manipulację anomalią w celu zarażenia zbóż. Ze starcia wyszła mocno poszkodowana.
    Zdecydowała się zostać w wiosce przez jakiś czas i pomóc wieśniakom.
  • Vuyseymus: Udał się do wioski Los Campos, by zbadać sprawę czerniejących pól i chorych zwierząt. Poinformował pozostałych o obecności kultystów w tym rejonie i pomagał przy testowaniu magicznego posążka. Później wspierał poparzonych, kiedy wybiegali z płonącej karczmy, a także wyniósł z płomieni uśpioną zaklęciem Morrigan.
    Wziął udział w starciu ze speczonymi anomalią zwierzętami i pokonał spaczoną krowę. Był świadkiem samozapłonu jednego z kultystów, który następnie przyczynił się do śmierci wielu chłopów i ran pozostałych. Wziął aktywny udział w leczeniu rannych. Spoliczkował Evantie, ze względu na jej brak udziału w pomocy rannym.
    Na koniec przygody starł się na wzgórzu z grupą kultystów Archonta odpowiedzialnych za manipulację anomalią w celu zarażenia zbóż. Podczas długiej i wyczerpującej walki powalił jednego z kultystów.
    Zdecydował się zostać w wiosce przez jakiś czas i pomóc wieśniakom.
    Zgodził się wziąć udział w kolejnej wyprawie, jeśli zajdzie taka potrzeba.
  • Evantia: Udała się do wioski Los Campos, by zbadać sprawę czerniejących pól i chorych zwierząt. Rozpoznała, że czerń na polach jest skutkiem anomalii. Pomagała ratować dzieci z płonącej karczmy, a potem zajmować się rannymi.
    W tracie walki ze spaczonymi zwierzętami skupiła się na ochronie dzieci bardziej niż na samym starciu. Była świadkiem samozapłonu jednego z kultystów, który następnie przyczynił się do śmierci wielu chłopów i ran pozostałych, w tym dzieci którymi się opiekowała.
    Z tego względu została praktycznie całkowicie sparaliżowana wspomnieniami z przeszłości i ku zgrozie pozostałych, nikomu nie pomogła. Spotkało się to z bardzo negatywną reakcją chłopów i spoliczkowaniem przez Vuyseymusa.
    Początkowo odmówiła dołączenia do starcia z kultystami, zostając w wiosce. Dotarła jednak na miejsce w kluczowym momencie, ostatecznie ratując Valente i powalając dowódcę kultystów, jak i jednego z jego pomocników.
    Po walce uleczyła krewniaków i opuściła wioskę.
  • Morrigan: Udała się do wioski Los Campos, by zbadać sprawę czerniejących pól i chorych zwierząt. Podejmowała próby rozmowy, by uzyskać informacje na temat przyczyny spaczenia pól czernią. Kiedy wszyscy zebrali się w karczmie i ta została podpalona, skutkiem swojego własnego, źle wymierzonego zaklęcia zapadła w krótki sen. Została wyniesiona z płonącej karczmy przez Vuyseymusa.
    Wzięła udział w starciu ze spaczonymi zwierzętami, powalając dwa z nich. Była świadkiem samozapłonu jednego z kultystów, który następnie przyczynił się do śmierci wielu chłopów i ran pozostałych. Starała się pomagać przy gaszeniu i leczeniu poszkodowanych.
    Na koniec przygody starła się na wzgórzu z grupą kultystów Archonta odpowiedzialnych za manipulację anomalią w celu zarażenia zbóż, powalając jednego z nich.
    Zdecydowała się zostać w wiosce przez jakiś czas i pomóc wieśniakom.

Informacje dodatkowe:

  • Zasięg opowieści: Kameralna
  • Miejsce wydarzeń: Tetrarchia Natejska, Fronteira do Mar
  • Link do oryginalnej opowieści: Kliknij tutaj